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URLLC要求5G的时延必须低于1ms

作者:admin浏览次数:发布时间:2019-06-08 21:21
【内容提要】现在,许多人都津津乐道的 5g技术,其实有三大应用场景,分别是:一、eMBB(增强移动宽带)。具体来说,eMBB主要是速率的提升,未来5G标准要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要应对4K/8K超高清视频、VR/AR等大流量应用。 现

  现在,许多人都津津乐道的 5g技术,其实有三大应用场景,分别是:一、eMBB(增强移动宽带)。具体来说,eMBB主要是速率的提升,未来5G标准要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要应对4K/8K超高清视频、VR/AR等大流量应用。

  现在,许多人都津津乐道的5g技术,其实有三大应用场景,分别是:一、eMBB(增强移动宽带)。具体来说,eMBB主要是速率的提升,未来5G标准要求单个5G基站至少能够支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要应对4K/8K超高清视频、VR/AR等大流量应用。二、URLLC(低时延高可靠)。URLLC要求5G的时延必须低于1ms,才能应对无人驾驶、智能工厂等低时延应用。三、mMTC(海量大连接)。mMTC场景是海量大连接,对应物联网等连接量较大的应用。目前火热发展的NB-IoT、LTE-M即属于这种场景的前奏技术。

  目前,已有不少的通信商开始针对这三个应用场景,研发相关的产品,爱立信也不例外。在eMBB场景中,VR云端渲染或成该场景中的新宠。目前市面上已有的VR渲染应用方案高度依赖本地处理硬件,受限于设备昂贵、复杂,缺乏移动性等问题;利用简单移动设备(如手机)配合VR眼镜框将VR内容放在本地渲染,处理能力有限导致图像质量很低。

  爱立信所研发的VR云端渲染方案将本地复杂的图像处理放到云端处理,它是由爱立信和三方VR公司(庞际网络)利用5G网络的大带宽低时延特性开发的。这种方案将高性能GPU处理器放在云端,在大带宽低时延的5G网络支持下将云端处理后的高渲染图像传输到手机终端上,此演示方案可以在降低终端设备成本和复杂度的同时,保证终端的移动性及高质量VR内容。

  同时该方案不仅展示了5G网络的特性,还给VR厂家和运营商提供了一种与更多产业联动的新型商业模式。VR内容制造商可以将内容放在云上进行实时管理,消费者可以通过购买内容和渲染渠道获得更好的虚拟现实体验,运营商则可以相应地推出VR体验专属的网络宽带服务。其实除了虚拟现实游戏、虚拟社交等娱乐场景外,VR云端渲染还可以应用于沉浸式教育、远程教育、房屋装修等消费场景。据预测,随着5G商用的脚步越来越近,云VR产业势必将迎来爆发。

  而在4K/8K超高清视频方面,爱立信在今年的5月,便和福克斯体育台、英特尔、AT&T合作,通过5G网络向全美4K转播今年的美国高尔夫球公开赛。此5G无线技术将传输来自位于辛纳科克山高尔夫球俱乐部第7洞的两台福克斯体育台摄像机的4KHDR图像。爱立信提供5G无线电设备、基带、仿线K视频编码器及解码器。此试验将使用英特尔的5G移动平台,它将充当一个能够传输1.6Gb/s的无线G连接将由AT&T用毫米波频谱提供。

  可见,5G技术在eMBB场景下的应用已经日趋成熟,爱立信对此的研发也渐入佳境,相信只要假以时日,很快这些研发产品就可以融入进我们的生活中,值得期待!

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